Termos de pôquer

Miya Lee

A


  • ás a cinco, ás a seis: Métodos de avaliação de mãos baixas.
  • act: Fazer uma jogada (apostar, pagar, aumentar ou desistir) no momento necessário. É a vez de Ted agir. Compare com "por sua vez".
  • ação:
    1. A vez de um jogador agir. A ação é sua.
    2. Disposição para jogar. Vou lhe dar ação ou Há muita ação neste jogo.
    3. Uma aposta, juntamente com todas as chamadas dessa aposta. Por exemplo, se um jogador fizer uma aposta de $5 e três outros jogadores pagarem, diz-se que ele tem $5 "em acção" e recebeu $15 em acção na sua aposta. Normalmente, este termo entra em jogo ao calcular potes paralelos.
  • botão de ação: Um marcador semelhante a um botão de matar, no qual um jogador faz uma aposta extra forçada. Em um jogo de sete cartas stud high-low, o botão de ação é concedido ao vencedor de um pote acima de um determinado tamanho, significando que no próximo pote, esse jogador será obrigado a apostar uma quantia que representa a conclusão do trazer. -in para uma aposta completa. Por exemplo, num jogo Stud com limites de aposta de $2 e $4 e um Bring-in de $1, um jogador com o botão de acção deve apostar $2; depois que as cartas são distribuídas, o jogador com a carta baixa ainda deve pagar o trazer-in de $1, então quando a aposta chegar ao jogador que postou os $2, ele será obrigado a deixá-la como um aumento do trazer-in (e tem a opção de aumentar ainda mais). Os jogadores entre o Bring-in e o botão de ação podem simplesmente chamar o Bring-in, mas sabem de antemão que serão aumentados pelo botão de ação.
  • carta de ação: No Texas Hold 'em ou em outros jogos de cartas comunitárias, uma carta que aparece no tabuleiro causa uma ação de aposta significativa porque ajuda dois ou mais jogadores. Por exemplo, um ás no flop quando dois jogadores têm um ás cada.
  • somente ação: Em muitas salas de jogos, em relação a uma aposta all-in, apenas uma aposta completa (ou metade) pode ser aumentada novamente. Qualquer aposta inferior a uma aposta total (ou meia) é considerada apenas ativa, ou seja, outros jogadores podem pagar a aposta, mas não aumentá-la. Por exemplo, Alice aposta $100. Bob liga. Carol aposta tudo por US$ 119. Quando a ação retornar para Alice e Bob, eles só poderão pagar os $19 extras; eles não podem aumentá-lo. O aumento de Carol é chamado apenas de ação. Compare com "regra de aposta completa", "regra de meia aposta".
  • jogador ativo: Um jogador ainda envolvido no pote. Se houver potes paralelos, um jogador all-in pode estar ativo em alguns potes, mas não em outros.
  • complemento: Em um jogo ao vivo, para comprar mais fichas antes de ser eliminado. Em torneios, um único rebuy para o qual todos os jogadores são elegíveis, independentemente do tamanho do seu stack. Geralmente, isso é permitido apenas uma vez, no final do período de recompra. O add-on geralmente oferece mais fichas por dólar investido do que compras e recompras. Compare com "recompra".
  • publicidade: Fazer uma jogada óbvia ou expor as cartas de forma a transmitir deliberadamente uma impressão aos seus oponentes sobre o seu estilo de jogo. Por exemplo, fazer uma jogada ruim ou blefar para dar a impressão de que você blefa com frequência (esperando que os oponentes paguem suas apostas legítimas) ou mostrar apenas mãos boas para dar a impressão de que você raramente blefa (esperando que os oponentes desistam quando você aposta).
  • agressivo, agressão: A tendência de um jogador abrir uma aposta ou aumentar em vez de pagar ou passar. Artigo principal: agressão Compare com "solto", "apertado", "passivo".
  • ar:
    1. No lowball, "dar ar" é deixar um oponente que de outra forma poderia desistir saber que você pretende comprar uma ou mais cartas para induzi-lo a pagar.
    2. Nada, como em Aquele último blefe foi com ar total, ou Peguei ar no river.
  • all in: Apostar todas as suas fichas na mão atual.
  • ângulo: Uma jogada tecnicamente legal, mas quase antiética. Por exemplo, pagar deliberadamente a própria mão para induzir um fold, ou colocar quantidades ímpares de fichas no pote para confundir os oponentes sobre se você pretende pagar ou aumentar. Um jogador que emprega tais táticas é chamado de "arremessador angular".
  • ante: Uma aposta forçada exigida, em alguns tipos de pôquer, de todos os jogadores antes do início da mão.
  • ante off: Em jogos de torneio, forçar um jogador ausente a continuar pagando antes, blinds, Bring-ins ou outras apostas forçadas para que a disputa permaneça justa para os outros jogadores. Vá em frente e atenda aquele telefonema. Faremos uma aposta até você voltar. Também "cegar".

B


  • porta dos fundos:
    1. Um empate que requer duas ou mais rodadas para ser preenchido. Por exemplo, pegar duas cartas consecutivas em duas rodadas de Seven-Card Stud ou Texas Hold 'em para preencher uma sequência ou flush.
    2. Uma mão feita diferente daquela que o jogador pretendia fazer. Comecei com quatro copas esperando um flush, mas acertei mais dois reis e ganhei a trinca.
  • back in: Entrar em um pote dando check e depois pagando a abertura de outra pessoa na primeira rodada de apostas. Geralmente usado em jogos como Jackpots, que significa entrar sem abridores.
  • back into: Ganhar um pote com uma mão que teria desistido de qualquer aposta. Por exemplo, dois jogadores entram em um pote de draw poker, ambos empatando para flushes. Ambos erram e conferem após o sorteio. O jogador com o ás-maior "volta" para ganhar o pote contra o jogador com apenas um rei-maior. Também para fazer um backdoor draw, por exemplo, pode-se dizer que um jogador que começa uma mão com uma trinca, mas faz um flush runner-runner, volta para o flush.
  • backraise: Um reraise de um jogador que fez call anteriormente na mesma rodada de apostas. Decidi fazer backraise com meu par de oitos para isolar o jogador all-in.
  • bad beat: Perder com o que é, ou parece ser, uma mão consideravelmente mais forte.
  • equilíbrio: Jogar mãos muito diferentes da mesma maneira, com o objetivo de tornar mais difícil para um oponente obter informações úteis sobre as cartas que um jogador possui, mesmo que, com base no valor, elas fossem jogadas de forma diferente .
  • banco: Também chamado de casa, é a pessoa responsável por distribuir fichas, acompanhar os buy-ins e pagar os vencedores no final do jogo.
  • banco:
    1. A quantidade de dinheiro que um jogador deve apostar durante sua carreira no pôquer.
    2. Para financiar a participação de alguém em um jogo. Tipo, “John financiou a taxa de entrada de US$ 5.000 de Kate no torneio." Compare com "estaqueamento".
  • gestão de banca: Escolher as apostas e o tipo de jogo corretos para evitar esgotar a banca durante as fases de baixa.
  • atrás:
    1. Não (atualmente) tendo a melhor mão. Tenho quase certeza de que meu par de valetes estava atrás dos reis de Lou, mas eu tinha outros outs, então continuei jogando.
    2. Dinheiro na mesa, mas não no pote no momento, que pode ser apostado mais tarde na mão - Ele apostou $50 com $100 atrás, então desisti do meu par baixo
    3. Dinheiro em jogo, mas não visível como fichas na frente de um jogador. Por exemplo, um jogador pode anunciar "Tenho $100 atrasados" enquanto entrega dinheiro a um funcionário do casino, o que significa que esse dinheiro está "em jogo" e ele pode apostar ou pagar com esse dinheiro mesmo antes de as fichas lhe serem entregues.
  • aposta:
    1. Qualquer dinheiro apostado durante o jogo de uma mão.
    2. Mais especificamente, a aposta inicial de uma rodada de apostas.
    3. Num jogo com limite fixo, o valor padrão da aposta. Havia seis apostas no pote quando fiz call.
  • estrutura de apostas: O conjunto completo de regras relativas a apostas forçadas, limites, limites de aumento e outros para um jogo específico.
  • grande aposta: O maior dos dois valores de aposta em um jogo de limite fixo.
  • jogo de apostas grandes: Um jogo jogado com uma estrutura de apostas sem limite ou com limite de pote.
  • big blind: A maior das duas apostas forçadas em certos tipos de pôquer.
  • big blind especial: Uma mão ganha pelo big blind jogando cartas muito fracas porque não houve raise pré-flop.
  • big full: O melhor full house possível em jogos de cartas comunitárias. Eu tive o grande full quando o flop veio A-A-5 e minhas cartas iniciais eram A-5. Uma mão mais forte que a "underfull".
  • big stack: Uma pilha de fichas que é relativamente grande para as apostas que estão sendo jogadas. Também chamado de "pilha profunda". Compare com "pilha curta".
  • em branco: Uma carta, frequentemente uma carta comunitária, sem valor aparente. Suspeitei que Margaret tinha um bom draw, mas a carta do river estava em branco, então apostei novamente. Compare com "trapo", "tijolo", "bomba".
  • blaze: Uma mão de pôquer não padrão de cinco cartas com figuras que supera um flush.
  • bleed: Perder fichas consistentemente devido a jogadas ruins, possivelmente resultantes de tilt. Quando um jogador perde fichas consistentemente, ele está “sangrando fichas”."
  • cego:
    1. Uma espécie de aposta forçada.
    2. No escuro".
  • blind stud: Um jogo de pôquer stud em que todas as cartas são distribuídas viradas para baixo. Era popular na Califórnia antes que as decisões legais tornassem o garanhão tradicional legal lá.
  • cego, cego:
    1. Para "apostar".
    2. Ter o stack reduzido pagando blinds cada vez maiores em torneios. Ted tinha que fazer um movimento logo ou ficaria cego em mais três rounds.
  • bloqueador: No pôquer de cartas comunitárias, segurar uma das saídas do oponente, normalmente quando a mesa ameaça um straight ou straight draw. Um bloqueador também é ter uma combinação de cartas que transforma as saídas de seus oponentes em suas, como ter quatro para um straight flush. As duas cartas que lhe dão um straight flush são bloqueadoras contra o seu high flush draw. A board era A23 mas com o meu par de cincos, segurei dois bloqueadores para o straight. Compare com "ás seco".
  • aposta de bloqueio: Uma aposta anormalmente pequena feita por um jogador fora de posição com a intenção de bloquear uma aposta maior de um oponente.
  • blefe: Uma aposta feita com uma mão que é matematicamente improvável de ser lucrativa, seja para ganhar dinheiro ou para disfarçar padrões de jogo.
  • quadro:
    1. O conjunto de cartas comunitárias em um jogo de cartas comunitárias. Se outra espada atingir a mesa, terei que desistir.
    2. O conjunto de cartas viradas para cima de um determinado jogador em um jogo Stud. A prancha de Zack não parecia muito assustadora, então apostei nele novamente.
    3. O conjunto de todas as cartas viradas para cima em um jogo stud. Comecei com um flush draw, mas já havia outras quatro ouros aparecendo na mesa, então desisti.
  • barco: Outro nome para Full house
  • ambos os lados: Ambas as metades de um pote dividido, muitas vezes declaradas por um jogador que pensa que ganhará tanto o valor baixo quanto o alto.
  • bottom dealer: Truque ou trapaça em que uma carta ou cartas são distribuídas da parte inferior do baralho e não do topo.
  • bottom end: A mais baixa de várias sequências possíveis, especialmente em um jogo de cartas comunitárias. Por exemplo, no Texas Hold 'em com as cartas 5-6-7 na mesa, um jogador com 3-4 tem uma sequência inferior, enquanto um jogador com 4-8 ou 8-9 tem uma sequência superior. Também "fim idiota".
  • bottom pair, bottom set: Em um jogo de cartas comunitárias, um par (ou set) feito combinando a carta de menor valor do tabuleiro com uma (ou duas) da mão privada de alguém. Compare o segundo par, par superior.
  • bounty: Um aspecto de alguns torneios de pôquer que recompensa os jogadores por eliminarem outros jogadores com um prêmio em dinheiro para cada jogador eliminado, separado da estrutura de pagamento do torneio.
  • box: A bandeja de fichas na frente do dealer da casa e, por extensão, a posição do dealer da casa na mesa. Você já está na caixa há uma hora; você não tem uma folga?
  • carta em caixa: Uma carta encontrada virada para cima no baralho montado durante a distribuição, em oposição a uma carta virada no ato da distribuição. A maioria das regras da casa trata um cartão em caixa como se ele não existisse; isto é, é colocado de lado e não é usado. Regras diferentes cobrem as cartas expostas durante a distribuição.
  • quebra:
    1. Em um jogo de pôquer com draw, descartar cartas que formam uma mão feita na esperança de formar uma mão muito melhor. Por exemplo, um jogador com J-J-10-9-8 pode querer quebrar seu par de valetes para empatar a sequência, e um jogador lowball pode quebrar seu 9-high 9-5-4-2-A para empatar para a sequência. roda. Em um jogo de Jacks-or-Better, um jogador que quebra um par alto deve manter a carta descartada de lado, para provar que tinha abridores.
    2. Para encerrar uma sessão de jogo. O jogo terminou por volta das 15h.
    3. Durante um torneio, um intervalo onde o jogo termina e os jogadores ficam livres para se refrescarem ou fazerem suas necessidades.
  • tijolo: Um "espaço em branco", embora mais frequentemente usado no sentido depreciativo de uma carta que é indesejável, em vez de meramente inconsequente, como uma carta de valor alto ou uma que forma um par em uma mão baixa jogo. Também conhecida como bomba. Compare com "trapos".
  • tijolo e argamassa: Um casino tradicional ou B&M é um casino "real" baseado num edifício, em oposição a um casino online. Isso se refere a muitos locais do mundo real vs. seus homólogos da Internet. Não é apenas um termo de pôquer ou mesmo de jogo; é frequentemente usado no comércio eletrônico em situações semelhantes.
  • ordem da ponte: O pôquer é neutro em relação aos naipes. Um flush de espadas e um flush de paus com todas as classificações iguais é um empate. Mas ao determinar o dealer no início de um jogo, ou ao determinar o apostador em um jogo stud, as regras de classificação do bridge: Espadas vencem corações, vencem ouros vencem paus. É conveniente, mas coincidente, que isso funcione para inverter a ordem alfabética.
  • trazer:
    1. Para abrir uma rodada de apostas. Alice aumentou para $4 e Bob aumentou para $10.
    2. Uma aposta forçada em jogos stud. Na primeira ronda de apostas, o detentor da pior carta aberta (mais baixa ou mais alta, dependendo) deve fazer uma aposta Bring-in. A aposta Bring-in é normalmente de um quarto a um terço de uma aposta pequena. O apostador que faz o raise pode olhar para as suas cartas e fazer uma aposta completa se considerar sensato.
  • broadway: Uma sequência de 10 a ás. Também pode incluir qualquer grupo de cartas de 10 a ás-i.e Eu tinha posição e duas cartas broadway (rei-dama), então paguei para ver o flop.
  • pincel:
    1. Funcionário de um cassino cuja função é cumprimentar os jogadores que entram na sala de pôquer, manter a lista de pessoas que estão esperando para jogar, anunciar vagas abertas e várias outras funções (incluindo limpar as mesas para prepará-los para novos jogos, daí o nome).
    2. Para recrutar jogadores para um jogo. Dave está preparando alguns jogadores para o jogo desta noite.
  • bolha: A última posição final em um torneio de pôquer antes de entrar na estrutura de pagamento. Ele ficou muito frustrado depois de ser eliminado na bolha. Também pode ser aplicado a outras situações, como se seis jogadores fizerem uma mesa final televisionada, o jogador que terminar em sétimo sairá da "bolha da TV". Também se aplica a qualquer situação próxima à estrutura de pagamento.
  • buck: Marcador para indicar qual jogador é o dealer (ou o último a agir).
  • bug: Um curinga limitado. Ver artigo principal: bug. Compare com o curinga.
  • valentão: Um jogador que aumenta frequentemente para forçar a saída de jogadores mais cautelosos, especialmente aqueles com uma pilha grande para o tamanho do jogo (um valentão "big stack").
  • queimar carta, queimar: Uma carta que é removida da distribuição para evitar trapaça.
  • preso:
    1. Não completo, como quatro cartas em uma sequência que nunca recebe a quinta carta para completá-la.
    2. Sem fichas. “Erro” é perder todas as fichas.
  • botão: Geralmente é um marcador que indica a posição do dealer na mesa, mas existem outros botões especializados. Ver artigo principal: botão. Também "fanfarrão" ou "chapéu".
  • buy-in: A quantidade mínima exigida de fichas que devem ser "compradas" para participar de um jogo (ou torneio). Por exemplo, um jogo de limite fixo de US$ 4 a US$ 8 pode exigir que um jogador compre pelo menos US$ 40 em fichas. Isso normalmente é muito menor do que um jogador médio esperaria jogar por qualquer período de tempo, mas grande o suficiente para que o jogador possa jogar várias mãos sem comprar mais, para que o jogo não seja retardado pela compra constante de fichas.
  • comprar a descoberto: Para comprar um jogo por um valor menor que o buy-in normal. Alguns casinos permitem isto em certas circunstâncias, como depois de terem perdido um buy-in total ou se todos os jogadores concordarem em permitir.
  • compre o botão:
    1. Uma regra originada nos cassinos do norte da Califórnia em jogos jogados com blinds, em que um novo jogador sentado com o botão à sua direita (que normalmente seria obrigado a desistir de uma mão quando o botão passasse por ele e depois postar para entrar) pode escolha pagar o valor de ambos os blinds para esta mão (o valor do big blind jogando como live blind e o valor do small blind como dead money), jogue esta mão e então receba o botão na próxima mão como se ele estivesse brincando o tempo todo.
    2. Uma tática usada com mais frequência por jogadores em posições finais: um aumento para encorajar os jogadores posteriores e do botão a desistir, dando assim ao apostador a última posição nas rodadas de apostas subsequentes.
  • comprar o pote: Fazer uma aposta quando ninguém mais está apostando para forçar os outros jogadores a desistirem, ganhando assim o pote sem contestação. Uma versão especializada disso é “comprar os blinds”, fazendo um grande aumento na primeira rodada, forçando todos os outros jogadores a sair da mão.

C


  • call: Para igualar uma aposta ou aumentar.
  • chame o relógio: Um método para desencorajar os jogadores de demorarem muito para agir. Quando alguém liga para o relógio, o jogador tem um determinado período de tempo para se decidir; se ele não fizer isso, sua mão será imediatamente declarada morta. Em torneios, uma regra comum é que se um jogador demorar muito e ninguém avisar o relógio, o dealer ou o pessoal da sala o farão automaticamente.
  • calling station: Um jogador que freqüentemente paga apostas ou aumenta, mas raramente as invoca. Um call station geralmente é um jogador loose passivo.
  • cap: Um limite no número de aumentos permitidos em uma rodada de apostas. Normalmente três ou quatro (além da aposta inicial). Na maioria dos casinos, o limite é removido se restarem apenas dois jogadores (1) no início da ronda de apostas ou (2) no momento em que é feito o que de outra forma seria o último aumento. Além disso, termo para a ficha, ficha ou objeto colocado sobre as cartas de alguém para mostrar envolvimento contínuo com uma mão.
  • cap game: Semelhante ao "cap" acima, mas refere-se a um jogo sem limite ou pot limit com um limite no valor que um jogador pode apostar durante uma mão. Quando o limite for atingido, todos os jogadores restantes na mão serão considerados all-in. Por exemplo, um jogo sem limite pode ter um limite de aposta de 30 vezes o big blind.
  • carta de caso: A última carta disponível de uma determinada descrição (normalmente uma classificação). A única maneira de vencer é pegando o rei do caso., significando o único rei restante no baralho.
  • cash game: Um jogo em que cada mão é jogada com dinheiro real, em vez de torneio.
  • jogos a dinheiro: Um anúncio, geralmente feito por um dealer, de que um jogador solicitou a compra de fichas e pode apostar o dinheiro que tem na mesa em vez de fichas até receber suas fichas. Em muitas salas de jogos, também se refere à política de que notas de US$ 100 podem permanecer na mesa e serem consideradas "em jogo" em dinheiro, em vez de convertidas em fichas.
  • cashing: Ganhar uma parte do prêmio em dinheiro em um torneio.
  • sacar: Trocar fichas por dinheiro ao sair do jogo. Retirar dinheiro de um site de pôquer online.
  • catch: Para receber as cartas necessárias em um draw. Perdi 300 pontos. Não consigo pegar nada hoje. ou Joe pegou seu flush cedo, mas eu peguei o barco na sétima street para vencê-lo. Frequentemente usado com um adjetivo para especificar melhor, por exemplo "pegar perfeito", "pegar dentro", "pegar suave".
  • catch up: Completar com sucesso um empate, derrotando assim um jogador que anteriormente tinha uma mão melhor. Eu tinha certeza de que Alice venceu, mas ela a alcançou quando a espada caiu.
  • catch perfeito: Para pegar as duas únicas cartas possíveis que completarão uma mão e ganharão o pote, geralmente aquelas que levam a um straight flush. Geralmente usado no Texas Hold'em. Compare com "corredor-corredor".
  • pote central: O pote principal em um jogo de mesa onde um ou mais jogadores estão all-in.
  • perseguir:
    1. Pagar uma aposta para ver a próxima carta ao ter uma mão em draw quando as probabilidades do pote não o merecem.
    2. Continuar a jogar uma mão empatada em múltiplas rodadas de apostas, especialmente uma com pouca probabilidade de sucesso. Bob sabia que eu tinha feito três noves na quarta street, mas ele perseguiu aquele flush draw até o river.
    3. Continuar jogando com uma mão que provavelmente não é a melhor porque já se investiu dinheiro no pote.
  • verificar:
    1. Para não apostar nada.
    2. Uma ficha de cassino.
  • check out: Desistir, por sua vez, mesmo que não haja aposta para o jogador. Em alguns jogos, isso é considerado uma violação da etiqueta, equivalente a desistir fora de hora. Em outros, é permitido, mas desaprovado.
  • check-raise: Jogo enganoso em que um jogador inicialmente faz check com a intenção de aumentar caso outro jogador aposte.
  • chip: Um pequeno disco usado no lugar de dinheiro.
  • declaração de fichas: Um método de declarar a intenção de jogar alto ou baixo em um jogo de pote dividido com declaração.
  • chip dumping: Uma forma de conluio que acontece durante os torneios, especialmente nas primeiras rodadas. Dois ou mais jogadores decidem apostar tudo cedo. O vencedor recebe uma grande quantidade de fichas, o que aumenta a chance do jogador ganhar dinheiro. Os ganhos são então divididos entre os conspiradores.
  • chip leader: O jogador que atualmente detém o maior número de fichas em um torneio (ou ocasionalmente em um jogo no limit ao vivo).
  • chip race: Um evento de torneio de pôquer onde fichas de valor inferior ao mínimo exigido são removidas do jogo.
  • chip acima:
    1. Para trocar fichas de denominação mais baixa por fichas de denominação mais alta. Em jogos de torneio, o termo significa remover todas as fichas pequenas do jogo arredondando quaisquer fichas pequenas ímpares para o valor grande mais próximo, em vez de usar uma corrida de fichas.
    2. Acumular fichas de forma constante em torneios, normalmente ganhando pequenos potes com risco mínimo.
  • cortar:
    1. Dividir um pote devido a um empate, jogo de divisão do pote ou acordo entre jogadores.
    2. Para jogar por um curto período de tempo e sacar. Também "bater e correr".
    3. Um pedido feito por um jogador a um dealer depois de pegar uma ficha de grande valor, solicitando que o dealer faça o troco.
    4. Para cortar persianas.
    5. Um acordo entre todos os jogadores restantes em um torneio para distribuir o dinheiro restante na premiação de acordo com uma fórmula acordada, em vez de jogar o torneio até o fim. Geralmente ocorre na mesa final de um grande torneio.
  • cortar os blinds: Terminar uma mão quando todos os jogadores tiverem desistido para os blinds e os blinds serão devolvidos àqueles que os pagaram.
  • click raise: Fazendo o aumento mínimo. Referindo-se ao pôquer online quando você clica no botão de aumentar sem especificar o valor do aumento.
  • caixa de café: Falar na tentativa de enganar outros jogadores sobre a força de uma mão. Por exemplo, um jogador que tenha A-A como suas duas primeiras cartas pode dizer "vamos jogar aqui", o que implica uma mão muito mais fraca. A habitação para café é considerada falta de etiqueta no Reino Unido, mas não nos EUA. Isso também é chamado de jogo de fala.
  • cara ou coroa: Uma situação em que dois jogadores, talvez sabiamente, investiram todo o seu dinheiro no pote e há uma chance quase igual de qual deles ganhar. A-K contra um par pequeno é um caso comum; o AK é apenas um cachorro modesto. Também "raça."
  • cold call: Pagar um valor que representa uma soma de apostas ou aumentos de mais de um jogador. Alice abriu com $10, Bob levantou outros $20 e Carol deu cold call com $30. Compare com "flat call", "overcall".
  • cold deck: Um deck que foi intencionalmente manipulado ('empilhado') de tal forma que algum jogador ou jogadores não podem vencer.
  • conluio: Uma forma de trapaça que envolve a cooperação entre dois ou mais jogadores.
  • mudança de cor, aumento de cor: Para trocar fichas de pequeno valor por fichas maiores.
  • combo, jogo de combinação: Uma mesa de cassino na qual múltiplas formas de pôquer são jogadas em rotação.
  • come bet, on the come: Uma aposta ou aumento feito com uma mão em draw, construindo o pote em antecipação ao preenchimento do draw. Geralmente é uma jogada de "jogador" fraca, mas ocasionalmente corrige com um draw muito bom e um pote grande ou como um semi-blefe.
  • completion: Aumentar uma aposta pequena até o valor que seria uma aposta de tamanho normal. Por exemplo, num jogo stud de $2/$4 com trazer-in de $1, um jogador após o trazer-in pode aumentar para $2, completando o que de outra forma seria uma aposta submínima até ao mínimo normal. Também em jogos com limite, se um jogador aumentar all-in por menos do que o mínimo normalmente exigido, um jogador posterior poderá completar o aumento para o mínimo normal (dependendo das regras da casa).
  • conectores: Duas ou mais cartas de valor consecutivo ou próximo de consecutivo.
  • continuation bet: Uma aposta feita após o flop pelo jogador que assumiu a liderança nas apostas antes do flop (Texas hold 'em e Omaha hold 'em). Compare com "aposta de sondagem".
  • cooler: Um caso em que jogar uma mão forte (geralmente a segunda melhor) que normalmente justifica a aposta máxima é derrotado por uma mão ainda mais forte.
  • contagem regressiva: O ato de contar as cartas que permanecem no stub após todas as cartas terem sido distribuídas, feito por um dealer para garantir que um baralho completo está sendo utilizado.
  • vaca: Um jogador com quem se compartilha um buy-in, com a intenção de dividir o resultado após o jogo. “Vai vaca” é fazer tal arranjo.
  • cripple: Em alguns jogos de cartas comunitários, paralisar o baralho significa ter uma mão que é virtualmente impossível de ser alcançada por qualquer outra pessoa. Por exemplo, no Texas Hold 'em, se as cartas fechadas de um jogador forem A-T e o flop for A-A-T, o jogador "prejudicou o baralho"; embora a mão desse jogador seja alta (provavelmente imbatível), é improvável que outros jogadores vejam qualquer possibilidade de melhoria e provavelmente desistirão. Tal mão geralmente não rende muito dinheiro para o jogador que a possui, no entanto, é possível ganhar uma grande quantia através do jogo lento.
  • crying call: Pagar quando um jogador pensa que não tem a melhor mão.
  • carta cortada: Uma carta distinta, geralmente de plástico rígido de cor sólida, mantida contra a parte inferior do baralho durante a distribuição para evitar a observação da carta inferior.
  • cutoff: O assento imediatamente à direita do botão do dealer. Em jogos caseiros onde o jogador no botão embaralha e distribui as cartas, o jogador no lugar do cutoff corta o baralho (daí o nome).
  • :

D


  • dark: Uma ação realizada antes de receber informações às quais o jogador normalmente teria direito. Estou desenhando três e verifico no escuro. Compare com "cego."
  • dead blind: Um blind que não é "vivo", pois o jogador que o postou não tem a opção de aumentar se outros jogadores apenas pagarem. Geralmente envolve um small blind colocado por um jogador que entra ou retorna a um jogo (em uma posição diferente do big blind) que é colocado além de um live blind igual ao big blind.
  • mão morta: A mão de um jogador que não tem o direito de participar da distribuição por algum motivo, como ter sofrido uma falta ao tocar nas cartas de outro jogador, ser descoberto que continha o número errado de cartas, ser distribuído para um jogador que não fez as apostas forçadas apropriadas, etc.
  • mão do homem morto: Atualmente, a mão do homem morto é descrita como uma mão de pôquer de dois pares que consiste em ases e oitos pretos. Junto com uma carta "hole" desconhecida, essas eram as cartas supostamente detidas pelo herói popular, homem da lei e pistoleiro do "Velho Oeste", Wild Bill Hickok, quando ele foi assassinado.
  • acordo:
    1. Distribuir cartas aos jogadores de acordo com as regras do jogo em jogo.
    2. Uma única instância de um jogo de pôquer, começando com o embaralhamento das cartas e terminando com a atribuição de um pote. Também chamada de "mão" (embora ambos os termos sejam ambíguos).
    3. Um acordo para dividir o prêmio em dinheiro do torneio de forma diferente dos pagamentos anunciados.
  • distribuir duas vezes: Em um jogo a dinheiro, quando dois jogadores estão envolvidos em um grande pote e um deles vai all-in, eles podem concordar em distribuir as cartas restantes duas vezes. Se um jogador ganhar ambas as vezes, ele ganha o pote inteiro, mas se ambos os jogadores ganharem uma mão, eles dividem o pote. Além disso, "jogue duas vezes".
  • revendedor:
    1. A pessoa que distribui as cartas. Dê as cartas a Alice, ela é a dealer.
    2. A pessoa que assume essa função para efeitos de ordem de apostas num jogo, mesmo que outra pessoa possa estar a negociar fisicamente. Também "botão". Compare com "fanfarrão".
  • escolha do dealer: Uma versão de pôquer em que a distribuição passa em cada jogo e cada dealer pode escolher, ou inventar, um novo jogo de pôquer a cada mão ou órbita.
  • declarar: Para indicar verbalmente uma ação ou intenção.
  • deep stack: Uma pilha de fichas relativamente grande para as apostas que estão sendo jogadas. Também chamado de “big stack”. Compare com "pilha curta".
  • defesa: Fazer uma jogada que defenda o jogador contra um blefe, forçando o suposto blefador a desistir ou investir ainda mais.
  • duque:
    1. Um cartão de 2 pontos. Também chamado de pato, charlatão ou cisne.
    2. Qualquer um dos vários usos relacionados do número dois, como um jogo com limite de $2, uma ficha de $2, etc.
  • deuce-to-seven: Um método para avaliar mãos baixas.
  • pilha suja: Uma pilha de fichas aparentemente de uma única denominação, mas com uma ou mais fichas de outra. Geralmente é o resultado de desatenção ao empilhar um pote, mas também pode ser um engano intencional.
  • descartar: Retirar do jogo uma carta previamente distribuída. O conjunto de todos os descartes para um acordo é chamado de “muck” ou “deadwood”.
  • mão dominada: Uma mão que é extremamente improvável de vencer outra mão específica, mesmo que não seja uma mão ruim por si só. Mais comumente usado no Texas Hold 'em. Uma mão como AQ, por exemplo, é uma boa mão em geral, mas é dominada por AK, porque sempre que o primeiro faz uma boa mão, o último provavelmente fará uma mão melhor. Uma mão como 7-8 é uma mão ruim em geral, mas não é dominada por A-K porque forma diferentes tipos de mãos.
  • donk bet:
    1. Uma aposta feita por um donk, i.e aquele que é geralmente considerado fraco ou que demonstra inexperiência ou falta de compreensão da estratégia.
    2. Uma aposta feita em posição inicial por um jogador que não tomou a iniciativa na ronda de apostas anterior. Foi nomeado porque este movimento é frequentemente considerado indicativo de um jogador fraco (uma vez que é mais frequentemente razoável esperar uma continuation bet).
  • burro: um jogador fraco, também conhecido como "peixe" ou "burro"
  • cartão da porta:
    1. Em um jogo stud, a primeira carta virada para cima de um jogador. Patty fez par com sua carta de porta na quinta street e aumentou, então eu a coloquei em trio.
    2. No Texas Hold'em, a carta da porta é a primeira carta visível do flop.
    3. No pôquer Draw, a carta às vezes visível na parte inferior da mão de um jogador. Os jogadores muitas vezes exporão deliberadamente esta carta, especialmente no lowball.
  • double-ace flush: Sob regras não convencionais, um flush com um ou mais curingas em que eles jogam como ases, mesmo que um ás já esteja presente.
  • double Belly Buster Straight Draw: uma combinação de cartas fechadas e cartas expostas em jogos Hold 'em ou Stud que não inclui quatro cartas conectadas, mas onde há dois valores diferentes de cartas que completam uma sequência. Um exemplo seria onde a combinação de cartas fechadas e o flop é J9875.
  • double-board, double-flop: Qualquer uma das diversas variantes de jogos de cartas comunitárias (geralmente Texas Hold 'em) em que dois tabuleiros separados de cartas comunitárias são distribuídos simultaneamente, com o pote dividido entre as mãos vencedoras usando cada quadro.
  • double-draw: Qualquer um dos vários jogos de pôquer Draw em que a fase de empate e a rodada de apostas subsequente são repetidas duas vezes.
  • double raise: O aumento mínimo em um jogo no-limit ou pot-limit, aumentando apenas o valor da aposta atual.
  • double suit: Uma mão inicial de Omaha hold 'em onde dois pares de cartas do mesmo naipe são seguradas, por exemplo.g duas espadas e dois ouros. Pode ser abreviado como "ds" nas descrições escritas. AAJT (ds) é amplamente considerada uma mão inicial premium pot-limit Omaha hold 'em.
  • double up, double through: Em um jogo de apostas grandes, apostar todas as fichas de uma mão contra um único oponente (que tenha um stack igual ou maior) e vencer, dobrando assim seu stack. Eu estava perdendo um pouco, mas depois dobrei contra Sarah para me colocar em boa forma.
  • downcard: Uma carta que é distribuída virada para baixo.
  • downswing: Um período durante o qual um jogador perde (ou perde mais) do que o esperado. Veja também: Up 'ascendente'.
  • arrastar luz: Para afastar fichas do pote para indicar que você não tem dinheiro suficiente para cobrir uma aposta. Se você ganhar, o valor será ignorado. Se você perder, deverá cobrir o valor do seu bolso. Isso não é permitido em nenhum cassino ou em qualquer jogo caseiro, exceto nos mais casuais; veja apostas de mesa.
  • draw, draw hand, come hand: Uma 'mão draw' é quando um jogador tem a chance de melhorar sua mão para algo consideravelmente mais forte através de 'draw' as cartas necessárias no flop, no turn ou no próximo o Rio.
  • desenhando um morto:
    1. Jogar uma mão draw que perderá mesmo se for bem-sucedida (uma situação que geralmente só é descoberta após o fato ou em um torneio, quando dois ou mais jogadores estão "all in" e mostram suas cartas). Peguei o valete para fazer minha sequência, mas Rob estava com full house o tempo todo, então eu estava empatado.
    2. Jogar uma mão que nunca pode melhorar além da mão do oponente. Assim que ele mostrou aquela trinca no flop, eu sabia que meu par de ases estava em draw.
  • desenhar ao vivo: Não desenhar morto; isto é, desenhar para uma mão que vencerá se for bem-sucedida.
  • empatando: Não empatando completamente morto, mas perseguindo um empate diante de probabilidades baixas. Exemplo: diz-se que um jogador que só ganhará ao pegar 1 ou 2 cartas específicas está com draw thin. O draw thin lucrativo requer grandes pot odds.
  • soltar:
    1. Dobrar
    2. O dinheiro cobrado pelo casino pela prestação dos seus serviços, muitas vezes cai através de uma ranhura na mesa para um cofre.
    3. Deixar cair as cartas no feltro para indicar que está dentro ou fora do jogo.
  • Ás seco: Em Omaha Hold 'em ou Texas Hold 'em, um ás na mão sem outra carta do mesmo naipe. Usado especialmente para denotar a situação em que o bordo apresenta uma possibilidade de flush, quando o jogador não tem de fato um flush, mas segurar o ás apresenta alguma oportunidade de blefe ou semi-blefe e um redraw caso o flush draw venha no turno. Compare com "bloqueador".
  • tabuleiro seco: A textura das cartas comunitárias. Uma mesa é considerada seca quando as cartas na mesa significam que é improvável ou impossível que qualquer jogador tenha feito uma mão forte como uma sequência ou um flush (por exemplo, uma mão forte).g porque não há cartas suficientes do mesmo naipe). Compare com a prancha molhada.
  • pote seco: Um pote paralelo sem dinheiro criado quando um jogador vai all-in e é pago por mais de um oponente, mas não aumenta. Se ocorrerem apostas subsequentes, o dinheiro irá para o pote seco.
  • duplicar: Falsificar, especialmente quando a carta falsificada corresponde a uma já presente na mão.
  • :

E


  • oito ou melhor: Um qualificador comum em jogos divididos High-Low que usam classificação Ace-5. Somente mãos em que a carta mais alta seja um oito ou menor podem ganhar a parte mais baixa do pote.
  • equidade: O valor matemático esperado da negociação atual, calculado multiplicando a quantidade de dinheiro no pote pela probabilidade de ganhar. Por exemplo, se o pote contém atualmente $100 e você estima que tem uma chance em quatro de ganhá-lo, então sua equidade no pote é de $25. Se uma divisão for possível, a equidade também inclui a probabilidade de ganhar uma divisão vezes o tamanho dessa divisão; por exemplo, se o pote tiver $100 e você tiver 1/4 de chance de ganhar e 1/5 de chance de dividir $50, seu patrimônio será de $25 + $10 = $35.
  • expectativa, valor esperado, EV: Frequentemente usado no pôquer para significar "lucratividade no longo prazo".
  • carta exposta: Uma carta cuja face foi revelada deliberada ou acidentalmente a jogadores que normalmente não têm direito a essa informação durante o jogo. Vários jogos têm regras diferentes sobre como lidar com essa irregularidade. Compare com "cartão em caixa".

F


  • pote familiar: Um acordo em que todos (ou quase todos) os jogadores sentados pagam a primeira aposta inicial.
  • rápido: Jogo agressivo. Eu tinha medo de muitos caçadores, então joguei minhas viagens rápido. Compare com "excesso de velocidade".
  • favorita: Uma mão que, quando comparada com outra em um showdown, tem uma vantagem em termos de probabilidades sobre a outra. Uma mão pode ser considerada pequena ou grande favorita, dependendo do quanto ela domina a outra. Contraste “azarão” onde as situações são invertidas. Os favoritos são geralmente usados, mas não exclusivamente para comparar o desempenho de 2 cartas fechadas contra 2 outras cartas fechadas pré-flop.
  • alimentador: Em um ambiente de cassino, uma segunda ou terceira mesa jogando o mesmo jogo que uma mesa "principal", e da qual os jogadores passam para o jogo principal à medida que os jogadores saem. Também chamada de "mesa de movimentação obrigatória"."
  • feltro: O tecido que cobre uma mesa de pôquer, qualquer que seja o material. Metaforicamente, a própria mesa: Doyle e eu jogamos no feltro. Também usado para se referir ao feltro da mesa que se tornou visível por estar livre de fichas de um jogador que perdeu todas ou pegou todas as do oponente. Eu senti Carla quando enchi seu flush.
  • campo:
    1. Todos os jogadores como um coletivo em um grande torneio: Havia muitos profissionais no campo do Evento Principal.
    2. O número de jogadores em um grande torneio: Duhamel derrotou um campo de 7.318 outros jogadores para ganhar o título.
  • quinta rua:
    1. A última carta distribuída ao tabuleiro em jogos de cartas comunitárias.
    2. A quinta carta distribuída a cada jogador no Stud Poker.
  • preencher, preencher: Para comprar com sucesso uma mão que precisa de uma carta para completá-la, obtendo a última carta de um straight, flush ou full house. Jerry fez seu flush quando eu estava apostando meus reis, mas completei na sétima street para recuperar o atraso.
  • mesa final: A última mesa de um torneio de pôquer multimesa. A mesa final é definida quando um número suficiente de pessoas for eliminado do torneio, deixando um número exato de jogadores ocupando uma mesa (normalmente não mais que dez jogadores).
  • primeira posição: A posição de jogo diretamente à esquerda dos blinds no Texas hold 'em ou Omaha hold 'em, também conhecido como "under the gun"."O jogador na primeira posição deve agir primeiro na primeira rodada de apostas.
  • fish: Um jogador fraco no pôquer ou xadrez.
    Para perseguir draws com uma mão fraca. Especialmente quando enfrentamos um jogo agressivo de outro jogador.
  • cinco do mesmo tipo: Uma mão possível apenas em jogos com curingas, ou um jogo com mais de um baralho, derrotando todas as outras mãos, composta por cinco cartas de igual valor.
  • flash:
    1. Qualquer carta que fique brevemente exposta acidentalmente a pelo menos 1 jogador deve ser mostrada a todos os jogadores pelo dealer durante a distribuição. Diz-se que a carta é "exibida" para todos os jogadores antes de ser descartada na pilha de lixo.
    2. Mostrar involuntariamente a parte inferior do baralho se não estiver usando uma carta cortada (uma carta opaca que não é de jogo usada para esconder a parte inferior do baralho) é considerado piscar.
    3. Para mostrar uma ou mais cartas fechadas da mão. Depois que todos desistiram, Ted mostrou seu blefe aos outros jogadores.
  • flat call: Um call, em uma situação onde se espera que alguém aumente. Normalmente eu aumento com valetes, mas com três limpers à minha frente decidi dar flat call. Também "chamada suave". Compare com "chamada fria", "chamada excessiva". Veja reprodução lenta.
  • float: Pagar uma aposta com a intenção de blefar em uma rodada de apostas posterior. Um jogador pode fazer isso quando suspeita que um oponente está fazendo uma continuation bet no flop, na esperança de que o apostador desista de sua mão não melhorada e dê check no turn, permitindo ao caller apostar com uma mão fraca e, esperançosamente, levar o pote. longe do agressor pré-flop. Estamos flutuando sobre os outros jogadores que apostaram no flop em busca de uma oportunidade de levar o pote.
  • floorman, floorperson: Um funcionário do cassino cujas funções incluem julgar disputas de jogadores, manter os jogos preenchidos e equilibrados e gerenciar dealers e outro pessoal. Os jogadores podem gritar "chão!" chamar um funcionário para resolver uma disputa, solicitar uma mudança de mesa ou assento ou solicitar algum outro serviço de cassino.
  • flop: A distribuição das três primeiras cartas viradas para cima na mesa, ou para essas três cartas.
  • jogo de flop: Um jogo de cartas comunitário.
  • flush: Uma mão composta por cinco cartas do mesmo naipe.
  • fold: Descartar a mão e perder o interesse no pote atual.
  • fold equity: A parte do pote que se espera ganhar, em média, com uma aposta que induz seus oponentes a desistir, em vez de ver o showdown. Por exemplo, se o seu oponente desiste 50% das vezes para apostas em situações como esta, sua fold equity = (tamanho atual do pote) * (0.50).
  • movimento forçado: Em um cassino onde mais de uma mesa está jogando o mesmo jogo com a mesma estrutura de apostas, uma das mesas pode ser designada como mesa "principal" e será mantida cheia exigindo um jogador se mova de uma das mesas alimentadoras para preencher quaisquer vagas. Os jogadores geralmente serão informados de que sua mesa é uma mesa de “movimento forçado” a ser usada desta forma antes de concordarem em jogar lá. Também "obrigatório".
  • movimento para frente: Uma regra da casa de alguns cassinos afirma que se um jogador, por sua vez, pegar fichas de sua pilha e mover sua mão em direção ao pote ("movimento para frente com fichas na mão"), isso constitui um compromisso apostar (ou pagar), e o jogador não pode retirar sua mão para passar ou desistir. Esse jogador ainda tem a opção de pagar ou aumentar. Compare com "aposta em string".
  • mão suja: Uma mão que é considerada injogável devido a uma irregularidade, como ser encontrada com muitas ou poucas cartas, ter sido misturada com cartas de outros jogadores ou no lixo, ter caído da mesa, etc. Compare com "mão morta".
  • quatro-flush: Quatro cartas do mesmo naipe. Uma mão de pôquer fora do padrão em alguns jogos, uma mão de draw incompleta na maioria.
  • quadra: Uma mão contendo quatro cartas de valor igual. Também "quadríceps".
  • quatro sequências: Quatro cartas em sequência de valor; seja um open-ender ou um-ender. Uma mão de pôquer fora do padrão em alguns jogos, uma mão de draw incompleta na maioria. Às vezes "quatro para uma sequência".
  • quarta rua:
    1. A quarta carta distribuída ao tabuleiro em jogos de cartas comunitárias.
    2. A quarta carta distribuída a cada jogador no stud.
  • carta grátis: Uma carta distribuída para a mão de alguém (ou para o tabuleiro de cartas comunitárias) após uma rodada de apostas em que nenhum jogador abriu. Assim, é-nos dada a oportunidade de melhorar a nossa mão sem ter de pagar nada. Eu não tinha certeza se minha mão era boa, mas apostei para não dar uma carta grátis para o flush draw de Bill.
  • freezeout: A forma mais comum de torneio. Não há recompra, o jogo continua até que um jogador tenha todas as fichas.
  • full house, full boat, full hand, full: Uma mão com três cartas de um valor e duas de segundo valor. Também "barco", "apertado".
  • regra de aposta total: Em alguns cassinos, a regra segundo a qual um jogador deve apostar o valor total necessário para que sua ação constitua um aumento. Por exemplo, em um jogo com um limite fixo de US$ 4, um jogador que enfrenta uma aposta inicial de US$ 4 e aposta US$ 7 é considerado como tendo pago flat, porque são necessários US$ 8 para aumentar. Compare com a "regra da meia aposta". Consulte as regras das salas de jogos públicas e as apostas "All in".
  • full ring: Um full ring game é um jogo a dinheiro com mais de seis jogadores envolvidos, normalmente nove a onze. Este termo é normalmente usado no contexto do pôquer online. Compare com "shorthanded".

G


  • mão gap: No Texas Hold 'em, uma mão gap é uma mão inicial com pelo menos um valor separando as duas cartas. Geralmente referido no contexto de mãos de um e dois intervalos.
  • fugir: Desistir de uma mão boa contra uma mão supostamente superior. Compare com o lay-out.
  • indo para o sul: Roubar uma parte de suas fichas da mesa enquanto o jogo está em andamento. A intenção é reduzir os riscos que você corre. Normalmente proibido em salas de jogos públicas. Também "ratholing".
  • grinder: Um jogador que ganha a vida obtendo pequenos lucros durante um longo período de jogo consistente e conservador. Compare com "rock".
  • coragem, coragem para abrir:
    1. Um jogo sem exigência de mão de abertura; isto é, onde o único requisito para abrir as apostas é “coragem”, ou coragem.
    2. Qualquer uma das diversas variantes de pôquer em que os potes se acumulam em várias mãos até que um único jogador ganhe.
  • gypsy: Para entrar no pote barato apenas pagando o blind em vez de aumentar. Também "manco".

H


  • regra de meia aposta: Em alguns cassinos, a regra de que colocar fichas iguais ou superiores à metade do valor normal da aposta além do valor necessário para pagar constitui um compromisso de aumentar o valor normal. Por exemplo, num jogo com um limite fixo de $4, um jogador que enfrenta uma aposta inicial de $4 e coloca $6 no pote é considerado como tendo aumentado e deve completar a sua aposta para $8. Compare com "regra de aposta completa" Consulte as regras das salas de jogos públicas e apostas "all in".
  • histórico de mãos: A representação textual de uma mão (ou mãos) jogada em uma sala de jogos na Internet.
  • hanger: Quando a carta do fundo do baralho se destaca das outras, uma indicação indesejada de que o dealer está distribuindo da parte inferior do baralho.
  • heads up poker: Jogar contra um único oponente. Depois que Lori desistiu, Frank e eu ficamos em heads-up pelo resto da mão.
  • mão alta, alta: A melhor mão usando valores tradicionais de mão de pôquer, em oposição a lowball. Usado especialmente em jogos divididos em high-low.
  • carta alta:
    1. Uma mão sem par, classificada de acordo com as cartas de maior valor.
    2. Derrotar outro jogador em virtude de cartas de alto valor, especialmente kickers.
    3. Selecionar aleatoriamente um jogador para algum propósito, fazendo com que cada um compre uma carta, sendo a mais alta selecionada (por exemplo, para decidir quem distribui primeiro). Quando todos os jogadores chegarem aqui, daremos carta alta para o botão. Freqüentemente, uma carta alta por naipe é usada para esse propósito.
  • sequestro de assento: O assento à direita do assento de corte ou o segundo à direita do botão.
  • cartas fechadas, fechadas:
    1. Cartas viradas para baixo. Também "cartões de bolso". Acho que Willy tem mais duas damas na manga. 2. Um assento, muitas vezes precedido por um número relativo ao botão. Sara abriu no buraco 2.
  • hole cam: Uma câmera que exibe as cartas viradas para baixo de um jogador ("cartas fechadas") para os telespectadores. Também "câmera de bolso" ou "câmera de batom".
  • jogo em casa: Um jogo disputado em um local privado (geralmente a casa de um dos jogadores), em oposição a um cassino ou sala de jogos pública.
  • cavalo: Um jogador apoiado financeiramente por outra pessoa. Perdi hoje, mas Larry foi meu cavalo no jogo Stud e ganhou muito. Compare com "bankroll" e "staking".

Eu


  • final ignorante, final idiota: Em jogos de flop, um jogador empatando, ou mesmo flopando, uma sequência com cartas inferiores no flop tem o lado idiota. Um jogador com 8-9 apostando num flop de A-T-J coloca-se em grande risco, porque muitas das cartas que completam a sua sequência dão aos adversários credíveis cartas mais altas.
  • melhorar: Conseguir uma mão melhor do que a que possui atualmente, adicionando ou trocando cartas conforme previsto nas regras do jogo que está sendo jogado. Não achei que Paula estivesse blefando, então decidi não pagar a menos que melhorasse o draw.
  • em posição, IP: Diz-se que um jogador está em posição se for o último a agir nas rodadas de apostas no flop, turn e river. Compare com fora de posição.
  • seguro: Um acordo de "negócios" em que os jogadores concordam em dividir ou reduzir um pote (aproximadamente em proporção às chances de cada um ganhar) com mais cartas por vir, em vez de jogar a mão, ou então um acordo em que um jogador faz uma aposta paralela contra si mesmo com um terceiro para se proteger contra uma grande perda.
  • no meio:
    1. Em um jogo com blinds múltiplos, às vezes um jogador entrante pode ter permissão para colocar os blinds "no meio" (isto é, fora de sua ordem normal) em vez de ter que esperar que eles passem.
    2. Diz-se que um jogador que está sendo chicoteado está "no meio".
  • no dinheiro: Terminar em posição alta o suficiente em um torneio de pôquer para ganhar um prêmio em dinheiro. Também "ITM".
  • no turno: Diz-se que um jogador, ou uma ação, está no turno se esse jogador for o próximo a agir de acordo com as regras. Jerry disse "check" enquanto estava na sua vez, então ele não pode aumentar.
  • declaração irregular: Uma ação realizada por um jogador por sua vez que não é uma declaração direta de intenções, mas que é razoavelmente interpretada como uma ação por outros jogadores, como apontar o polegar para cima para significar "aumentar". As regras da casa ou o critério do dealer podem determinar quando tais ações são significativas e/ou vinculativas.
  • irregularidade: Qualquer uma dentre uma série de condições anormais em jogo, como cartas expostas inesperadamente, que podem exigir ação corretiva.

J


  • jackpot:
    1. Um jogo de "jackpot poker" ou "jackpots", que é uma variante do sorteio de cinco cartas com uma aposta de cada jogador, sem blinds e com um requisito de abertura de um par de valetes ou melhor.
    2. Uma grande quantia de dinheiro coletada pela casa e concedida por alguma ocorrência rara, normalmente uma bad beat.
  • joker: Uma 53ª carta usada principalmente em jogos draw. O curinga geralmente pode ser usado como um Ás, ou uma carta para completar uma sequência ou flush, em jogos altos, e como a carta mais baixa que ainda não está presente em uma mão baixa. Um curinga pode dar a um jogador muitos outs.
  • suco: Dinheiro arrecadado pela casa. Também "vig", "vigorar".
  • lixo: Uma mão com pouco valor esperado.

K


  • botão matar: Em um jogo matar, um botão que mostra qual jogador tem a ação matar.
  • kill hand: Uma mão com regras de apostas diferentes em um jogo kill.
  • kitty: Uma reserva de dinheiro construída através da coleta de pequenas quantias de certos potes, geralmente usados ​​para comprar bebidas, cartas e assim por diante. O equivalente em jogo em casa a um rake.

L


  • lag: Um estilo de jogo "loose-agressivo" no qual um jogador joga muitas mãos iniciais e faz muitos pequenos aumentos na esperança de superar seus oponentes.
  • último a agir: Um jogador é o último a agir se todos os jogadores entre o jogador e o botão desistiram.
  • laydown: Uma escolha difícil é desistir de uma boa mão em antecipação a uma oposição superior.
  • lead: Diz-se que o jogador que faz a última aposta ou aumenta numa ronda de apostas tem a liderança no início da ronda seguinte. Também pode ser usado como um verbo que significa apostar no pote, "conduzir para o pote"."
  • nível: Usado em torneios para se referir ao tamanho dos blinds que são aumentados periodicamente. Por exemplo, no primeiro nível o small blind/big blind pode ser de $50/$100, no segundo nível os blinds podem ser de $100/$200.
  • botão leg-up, leg-up: O botão usado para indicar quem ganhou a mão anterior em um jogo mortal. Ganhar um pote em um jogo de eliminação de "2 potes consecutivos" com o botão leg-up à sua frente resulta em uma eliminação.
  • light: Uma mão que provavelmente não será a melhor. Geralmente usado como descritor de ação; "call light", "3-bet light".
  • limit: O valor mínimo ou máximo de uma aposta.
  • limp, limp in: Entrar em um pote simplesmente pagando a aposta em vez de aumentar, chamado assim porque um jogador com uma mão marginal pode estar disposto a pagar o mínimo para ver mais cartas, mas provavelmente desista se a aposta aumentar ainda mais.
  • limp-reraise: Um reraise de um jogador que anteriormente fez limp na mesma rodada de apostas. Decidi fazer limp-reraise com meu par de oitos para isolar o jogador all-in. Também faça backraise.
  • aposta ao vivo: Uma aposta feita por um jogador sob condições que lhe dão a opção de aumentar mesmo que nenhum outro jogador aumente primeiro; normalmente porque foi postado como blind ou straddle, ou para entrar em um novo jogo.
  • cartas vivas: Nos jogos de Stud Poker, cartas que irão melhorar a sua mão e que não foram vistas entre as cartas expostas de ninguém e, portanto, presumivelmente ainda estão disponíveis. Em jogos como Texas Hold 'em, diz-se que a mão de um jogador contém cartas "vivas" se combinar qualquer uma delas no tabuleiro daria a esse jogador a vantagem sobre seu oponente. Normalmente se refere a uma mão fraca, mas não dominada.
  • mão viva: Uma mão ainda elegível para ganhar o pote; aquele com o número correto de cartas que não foi descartado ou invalidado de outra forma.
  • jogo ao vivo: Um jogo com muita ação, geralmente incluindo muitos jogadores não qualificados, especialmente maníacos.
  • pôquer ao vivo: Um retrônimo para pôquer jogado em uma mesa com cartas, em oposição ao vídeo pôquer ou pôquer online.
  • bloquear: "trancar" um lugar em um jogo a dinheiro significa colocar uma ficha de pôquer, cartão de jogador ou outro objeto pessoal na mesa em frente ao assento, para indicar que o assento está ocupado mesmo que o jogador não esteja presente.
  • loose: Jogar mais mãos - e portanto mais fracas - do que a média do jogo ou do jogador normalmente.
  • baixo:
    1. A carta mais baixa por classificação.
    2. A metade baixa do pote em uma divisão alta-baixa.

M


  • M-ratio: Uma medida da saúde de uma pilha de fichas em função do custo para jogar cada rodada.
  • maníaco: Um jogador muito loose e agressivo, que aposta e aumenta frequentemente, e muitas vezes em situações onde não é uma boa estratégia fazê-lo. Oposto da rocha.
  • mark: Uma pessoa em uma mesa de pôquer que é o foco das atenções. Outros jogadores consideram o “marca” um competidor mais fraco e tentam expulsar a pessoa.
  • match the pot: Colocar uma quantia igual a todas as fichas do pote.
  • micro-limite: Diz-se que os jogos de pôquer na Internet com apostas tão pequenas que as salas de jogos reais não poderiam lucrar com eles estão no nível de "micro-limite" (por exemplo,g 25¢-50¢).
  • par médio: Em um jogo de cartas comunitárias, formar um par sem a carta mais alta nem a mais baixa das cartas comunitárias.
  • misdeal: Um acordo que está arruinado por algum motivo e deve ser refeito.
  • missed blind: Uma aposta obrigatória que não é postada quando é a vez de um jogador fazê-lo, talvez ocorrendo quando um jogador se ausenta da mesa. Várias regras exigem que a aposta perdida seja compensada no retorno do jogador.
  • move in: Em um jogo sem limite, "move in" ou "go all in" significa apostar toda a aposta na mão em jogo.
  • estraga:
    1. Dobrar
    2. Descartar a mão sem revelar as cartas. Geralmente feito depois de vencer sem showdown ou em um showdown quando uma mão melhor já foi revelada.
    3. A pilha de descarte "Havia apenas algumas cartas no muck"
  • pote multi-way - Um pote onde vários jogadores competem por ele. Também conhecido como pote familiar, embora pote familiar às vezes signifique apenas um pote onde todos os jogadores participam.

N


  • no-limit: As regras que designam os jogadores podem apostar uma ou todas as suas fichas em uma única aposta.
  • nada: Quando um jogador só tem a possibilidade de uma carta alta e nenhuma outra mão que ganhe.
  • nut hand (onuts): A mão nut é a melhor mão possível em uma determinada situação. Os jogadores às vezes avaliam as mãos classificando-as como sendo as "segundas nozes" ou como as "nozes puras". O "Pure Nuts" é geralmente a melhor mão absoluta para se ter naquele momento e que é impossível de vencer, o "Second Nuts" é a segunda melhor mão vencida apenas pelos "Pure Nuts", etc. O "nut low" é a pior mão para se ter em uma determinada rodada.
  • nut low: A melhor mão baixa possível em jogos split high-low.
  • nit: Um jogador que não está disposto a correr riscos e joga apenas mãos premium no intervalo mais alto. Contraste o jogador fraco que joga como um nit, mas também desiste com extrema facilidade depois de correr riscos, mesmo quando tem uma mão excelente. Um jogador fraco pode ser um nit, mas um nit não é necessariamente um jogador fraco.

O


  • offsuit: Cartas que não são do mesmo naipe. O ás de paus e o rei de espadas são chamados de ás-rei offsuit.
  • regra de uma ficha: Um call de uma aposta anterior usando uma ficha de valor superior ao necessário é considerado um call, a menos que seja anunciado verbalmente como um raise.
  • one-ended straight draw: Quatro de cinco cartas necessárias para uma sequência que só pode ser completada com um valor específico de carta, nos casos em que o valor da carta necessário é maior ou menor do que as cartas já possuídas como parte da sequência; em oposição a um straight draw interno ou um straight draw aberto.
    Embora A-2-3-4 e A-K-Q-J sejam as únicas possibilidades de straight draw verdadeiramente com uma extremidade, um straight draw com uma extremidade aberta poderia ser considerado uma extremidade se um dos valores de cartas necessários para completá-lo também desse um oponente uma mão de valor mais alto do que uma sequência. Exemplo: O jogador A tem 8s-9c na caçapa, o jogador B tem 10d-10c na caçapa. O flop e o turn foram 7c-6d-Ks-6h. O jogador B completaria um full house com 6 ou 10. O jogador A completaria uma sequência com 5 ou 10. Embora, estritamente falando, o Jogador A tenha um straight draw aberto, ele também pode ser chamado de straight draw one-ended porque um dos lados – o 10 – não ajudaria a mão. As probabilidades de completar um empate direto com uma extremidade são as mesmas que as probabilidades de completar um empate direto interno.
  • open: Para ser o primeiro.
  • empate direto aberto, aberto: Um empate direto externo. Também "empate direto bidirecional" ou "empate direto duplo".
  • abridores: As cartas detidas por um jogador em um jogo de "jackpots" que lhe dão o direito de abrir o pote. "Dividir abridores" refere-se a segurar um de seus abridores depois de descartá-lo para provar que você tinha as cartas necessárias para abrir caso ganhasse o pote.
  • open limp: Ser a primeira pessoa no pote pré-flop, mas sem aumentar.
  • opção:
    1. Uma aposta ou draw opcional, como obter uma carta extra virada para baixo por 50 centavos ou aumentar no big blind quando dá check em todas as direções.
    2. O direito de aumentar possuído pelo big blind se não houver aumentos.
  • órbita: Uma rotação completa dos blinds em uma mesa. Igual ao número de pessoas à mesa.
  • fora de posição, OOP: Diz-se que um jogador está fora de posição se for o primeiro a agir ou não for o último a agir numa ronda de apostas.
  • overbet: Fazer uma aposta maior que o tamanho do pote em um jogo sem limite.
  • overcall: Pagar uma aposta depois que outros pagaram, especialmente. grandes apostas. Jim apostou, Alice pagou e Ted fez overcall.
  • sobrecarta:
    1. Uma carta comunitária com valor mais alto que o pocket pair do jogador.
    2. Uma carta mais alta. Ted segurou duas overcards para o par de Jill com duas cartas por vir.
  • overpair: Em jogos de cartas comunitárias como Texas Hold 'em e Omaha Hold 'em, um pocket pair com valor mais alto do que qualquer carta comunitária.
  • overs: Uma opção para aumentar as apostas em jogos com limite. Os jogadores podem optar por jogar ou não; aqueles que optam por jogar exibem algum tipo de ficha. Se, no início de uma ronda de apostas após a primeira, apenas permanecerem jogadores overs na mão, são permitidas apostas de duas vezes o limite actual. Mais frequentemente usado em jogos em casa como um compromisso entre jogadores agressivos e mansos.

P


  • paint: Qualquer carta real. Usado principalmente em jogos lowball, onde as cartas reais raramente são úteis.
  • par: Duas cartas do mesmo valor.
  • passivo: Um estilo de jogo caracterizado por passar e pagar.
  • pat: Já completo. Uma mão é uma mão pat quando, por exemplo, um flush ocorre nas primeiras cinco cartas distribuídas no pôquer Draw.
  • pay off: Pagar uma aposta quando você provavelmente está empatando porque as probabilidades do pote justificam o call.
  • penny ante: Frívolo, apostas baixas ou apenas "por diversão"; Um jogo onde nenhuma aposta significativa provavelmente mudará de mãos.
  • perfeito: As melhores cartas possíveis, em uma mão lowball, depois daquelas já nomeadas. Por exemplo, 7 perfeito seria 7-4-3-2-A e 8-6 perfeito seria 8-6-3-2-A.
  • pick-up: Quando a casa retira dinheiro do dealer depois que um jogador compra fichas.
  • jogue a mesa: Em jogos como Texas Hold'em, onde 5 cartas comunitárias são distribuídas, se sua melhor mão estiver na mesa e você for para o showdown, diz-se que você "joga a mesa".
  • PLO: Pot limit Omaha.
  • pocket pair: No pôquer de cartas comunitárias ou pôquer stud, quando duas cartas privadas de um jogador formam um par. Também "par com fio".
  • poker face: Uma expressão em branco que não revela nada sobre as cartas que estão sendo seguradas. Frequentemente usado fora do mundo do pôquer.
  • aposta de posição: Uma aposta que é feita mais pela força da posição do apostador do que pela força das cartas do apostador.
  • post: Para fazer a aposta small ou big blind necessária no Texas hold 'em ou em outros jogos jogados com blinds em vez de antes
  • post dead: Colocar um valor de aposta igual ao small e ao big blind combinados (o valor do big blind jogando como live blind, e o valor do small blind como dead money). Em jogos disputados com blinds, um jogador que se afasta da mesa e perde a sua vez de jogar os blinds deve declarar morto ou esperar que o big blind volte a entrar no jogo.
  • comprometido com o pote: Mais frequentemente no contexto de um jogo sem limite; a situação em que você não pode mais desistir porque o tamanho do pote é muito grande comparado ao tamanho do seu stack.
  • pré-flop: O momento em que os jogadores já têm suas cartas pocket, mas nenhum flop foi distribuído ainda. É também a primeira rodada de apostas.
  • probe bet: Uma aposta após o flop feita por um jogador que não assumiu a liderança nas apostas antes do flop (e quando o jogador que assumiu a liderança nas apostas antes do flop se recusou a agir).
  • prop, proposition player: Um jogador que recebe uma taxa por hora para iniciar jogos de pôquer ou para ajudá-lo a permanecer ativo. Os jogadores prop jogam com o seu próprio dinheiro, o que os distingue dos shills, que jogam com o dinheiro do casino.
  • pote protegido: Um pote que parece impossível de ser blefado para ganhar porque muitos jogadores estão ativos nele e as chances de outro jogador pagar até o final ou aumentar além da medida tornam-se uma garantia.
  • bolsa: A premiação total em um torneio de pôquer
  • put on: Colocar alguém em uma mão é deduzir que mão ou range de mãos ele tem com base em suas ações e no seu conhecimento sobre o jogo dele.

Q


  • qualificador, qualificação baixa: Uma mão baixa qualificada. Os jogos divididos high-low geralmente exigem um valor de mão mínimo, como 8-high, para premiar a metade mais baixa do pote. Em alguns jogos em casa, também existem eliminatórias para mãos altas: "Seven stud, trips-eight".
  • quarter: Ganhar um quarto do pote, geralmente empatando a mão baixa ou alta de um jogo dividido entre alto e baixo. Geralmente, este é um resultado indesejado, já que um jogador muitas vezes coloca um terço do pote na esperança de ganhar um quarto do pote de volta.

R


  • caça ao coelho: Após a conclusão de uma mão, para revelar cartas que teriam sido distribuídas posteriormente na mão se ela continuasse. Isto é geralmente proibido em casinos porque retarda o jogo e pode revelar informações sobre mãos ocultas. Também "caça à raposa".
  • guaxinim: Um péssimo jogador. Para fazer chamadas com base na esperança de acertar runner runner, inside ou backdoor draws
  • rack:
    1. Uma coleção de 100 fichas do mesmo valor, geralmente dispostas em 5 pilhas em uma bandeja plástica.
    2. Uma bandeja de plástico usada para armazenar uma prateleira de batatas fritas.
  • rag: Uma carta de baixo valor (e presumivelmente sem valor). Não gosto de jogar Ace-rag nessa posição. Daí "ragged"/"raggy" - tendo um valor baixo: O flop foi bastante irregular, então imaginei que minhas damas eram boas. Embora note que se um flop consiste em cartas consecutivas ou do mesmo naipe de baixo valor, então ele não é irregular, pois pode ser valioso como parte de um straight ou flush.
  • trilho: O corrimão é a linha lateral em uma mesa de pôquer – o corrimão (muitas vezes imaginário) que separa os espectadores do campo de jogo. Assistir da grade significa assistir a um jogo de pôquer como espectador. “Ir para o trilho” geralmente significa “perder todo o dinheiro”.
  • railbird: Um espectador não participativo de um jogo de pôquer
  • arco-íris: Três ou quatro cartas de naipes diferentes, especialmente no flop.
    Apostar no arco-íris: apostar uma ficha de cada cor atualmente em jogo.
  • rakeback: Desconto/reembolso a um jogador de uma parte do rake pago por esse jogador, normalmente de uma fonte terceirizada que não seja uma sala de jogos, como um afiliado. O Rakeback é pago de várias maneiras por salas de pôquer online, afiliadas ou salas físicas. Muitos usam pagamentos diretos em dinheiro para jogar pôquer online. As salas físicas geralmente usam tabelas de preços para rastrear e pagar seu rakeback.
  • Rakeback pro: Rakeback pro é a definição dada a um jogador de pôquer que pode não ser um jogador vencedor, mas usa rakeback para complementar suas perdas e transformá-las em ganhos.
  • range of hands: A lista de mãos que um jogador considera que um oponente pode ter ao tentar deduzir sua mão.
  • rathole: Para remover uma parte de suas fichas da mesa enquanto o jogo está em andamento. Normalmente proibido em salas de jogos públicas. Também "indo para o sul".
  • rebuy: Quantidade de fichas compradas após o buy-in. Em alguns torneios, os jogadores podem recomprar fichas uma ou mais vezes durante um período limitado após o início do jogo, desde que a sua pilha esteja igual ou inferior ao seu nível inicial.
  • redeal: Distribuir uma mão novamente, possivelmente após um mau acordo.
  • redesenhar:
    1. Fazer uma mão e ter um draw para uma mão melhor. Ted fez uma sequência no turn com um redraw para um flush no river.
    2. Segundo empate ou empate posterior em um jogo empatado com empates múltiplos.
  • representar: Representar uma mão é jogar como se você a tivesse (independentemente de você realmente tê-la ou estar blefando).
  • reraise: Aumenta após um ter sido aumentado. Também chegando "por cima".
  • river: O river ou "carta river" é a carta final distribuída em uma mão de pôquer, seguida por uma rodada final de apostas e, se necessário, um showdown. No Texas Hold'em e no Omaha Hold'em, o river é a quinta e última carta a ser distribuída ao tabuleiro de cartas comunitárias, depois do flop e do turn. Diz-se que um jogador que perde o pote devido apenas à carta do river foi "river".
  • rocha:
    1. Um jogador muito tight (joga poucas mãos e só continua com mãos fortes).
    2. Um pacote de fichas unidas por um elástico ou outro token que significa um straddle ao vivo obrigatório. Se o jogador under the gun tiver a pedra, ele deve usá-la para lançar um straddle ao vivo. O vencedor do pote recolhe a pedra e é obrigado a utilizá-la sucessivamente.
  • rolled-up trips: No seven-card stud, uma trinca distribuída nas três primeiras cartas.
  • rounder: Um jogador experiente que viaja em busca de jogos de apostas altas
  • cartas reais: As cartas reais também são conhecidas como cartas com figuras ou cartas com figuras. Essas cartas consistem em Valete, Rainha e Rei de qualquer naipe.
  • royal flush: Um straight flush das cinco primeiras cartas de qualquer naipe. Esta é geralmente a mão mais alta possível.
  • executá-lo duas vezes, executá-lo duas vezes: Um acordo de cavalheiros (o que não é permitido em alguns cassinos) onde os jogadores (geralmente dois ou três) concordam em comprar cada carta restante para vir em duas ocasiões diferentes, em vez de apenas uma vez depois de todas as partes terem apostado tudo (dois flops, turn e river, por exemplo, para um total de 10 cartas comunitárias em 2 conjuntos de 5). Você pode jogar duas vezes no flop, no turn e no river ou apenas no turn e no river ou apenas no river. As cartas geralmente não são executadas retroativamente, a menos que os jogadores solicitem expressamente (o que é raro). O vencedor de uma “corrida” fica com metade do pote, enquanto o vencedor da segunda “corrida” fica com a outra metade. Executá-lo duas vezes é feito para minimizar bad beats e reduzir oscilações de banca. Executá-lo duas vezes é uma forma de seguro.
  • runner-runner: Uma mão feita ao acertar duas cartas consecutivas no turn e no river.
  • rush: Uma sequência prolongada de vitórias. Diz-se que um jogador que ganhou vários grandes potes recentemente está com pressa.

S


  • satélite: Um torneio em que o prêmio é uma entrada gratuita para outro torneio (maior).
  • carta assustadora: Uma carta distribuída virada para cima (seja para um jogador em um jogo como stud ou para a mesa em um jogo de cartas comunitárias) que pode criar uma mão forte para alguém. O Valete de Espadas no turn era uma carta assustadora porque colocava possibilidades de flush e de sequência na mesa.
  • scoop: Em jogos divididos high-low, para ganhar as metades alta e baixa do pote.
  • segundo par: Em jogos de pôquer de cartas comunitárias, um par de cartas de segunda posição no tabuleiro. O segundo par é um par intermediário, mas não necessariamente vice-versa.
  • vender: No pôquer com spread limit, vender uma mão é apostar menos que o máximo com uma mão forte, na esperança de que mais oponentes paguem a aposta.
  • semi-blefe: Quando um jogador blefa em uma rodada de apostas com uma mão inferior ou draw que pode melhorar em uma rodada posterior.
  • set: Trinca, esp. a situação em que duas das cartas estão escondidas nas cartas fechadas do jogador.
  • configuração: Um baralho que foi ordenado, geralmente de Rei a Ás por naipe (espadas, copas, paus e ouros). Nos casinos, é habitual utilizar um baralho preparado ao introduzir um novo baralho na mesa. A configuração é espalhada com a face para cima para que os jogadores demonstrem que todas as cartas estão presentes antes do primeiro embaralhamento. Também chamado de "pá no baralho".
  • regra dos setes: Uma regra em muitos jogos A-5 lowball que exige que um jogador com um sete-low ou melhor após o empate aposte, em vez de check ou check-raise. Em alguns locais, o infrator perde qualquer interesse futuro no pote; em outros, ele perde inteiramente seu interesse.
  • tubarão: Um jogador profissional.
  • sapato: Um recipiente inclinado usado para guardar as cartas que ainda não foram distribuídas, geralmente usado em cassinos ou em torneios profissionais de pôquer.
  • shootout: Um formato de torneio de pôquer onde o último jogador restante de uma mesa enfrenta os jogadores restantes de outras mesas. Cada mesa joga independentemente das outras; isto é, não há equilíbrio à medida que os jogadores são eliminados. Este formato é particularmente comum em programas de poker televisivos europeus, incluindo o Late Night Poker.
  • short buy: No pôquer sem limite, fazer o buy-in em um jogo por consideravelmente menos dinheiro do que o buy-in máximo declarado, ou menos do que outros jogadores na mesa têm em jogo.
  • short stack: Uma pilha de fichas que é relativamente pequena para as apostas que estão sendo jogadas.
  • shorthanded: Um jogo de pôquer jogado com cerca de seis jogadores ou menos, em oposição a um jogo full ring, que geralmente é jogado com nove ou dez jogadores. Um torneio onde todas as mesas estão sempre com short-handed é chamado de torneio de mesa curta.
  • showdown: Quando resta mais de um jogador após a última rodada de apostas, os jogadores restantes expõem e comparam suas mãos para determinar o vencedor ou vencedores.
  • jogo paralelo: Um ring game ocorrendo simultaneamente com um torneio composto por jogadores que foram eliminados ou optaram por não jogar o torneio.
  • side pot: Um pote separado criado para lidar com a situação de um jogador ir "all in".
  • sit and go: Um torneio de pôquer sem horário de início programado que começa sempre que os jogadores necessários depositam seu dinheiro. Os sit-and-go de mesa única, com nove ou dez jogadores, são a norma, mas os jogos de mesas múltiplas também são comuns. Também chamado de sit n' gos e uma variedade de outras grafias semelhantes.
  • slow roll: Adiar ou evitar mostrar a mão no showdown, forçando os outros jogadores a exporem suas mãos primeiro. Quando feito com uma boa mão que provavelmente será a vencedora, é considerado falta de etiqueta, porque muitas vezes dá aos outros jogadores "falsas esperanças" de que suas mãos possam ganhar antes que o slow-roller seja exposto.
  • neve:
    1. Jogar uma mão inútil de forma enganosa no draw poker para blefar.
    2. A mão inútil em questão.
  • soft-play: Para facilitar intencionalmente um jogador (ex.g não apostar ou aumentar contra ele como normalmente faria). O jogo suave é expressamente proibido na maioria das salas de jogos e pode resultar em penalidades que vão desde interrupções forçadas até a perda de apostas ou ganhos.
  • soft break: Trocar uma nota grande ou ficha por fichas e dinheiro, quando um jogador faz o buy-in. O dinheiro é devolvido ao jogador e, portanto, não está em jogo.
  • splash the pot: Jogar as fichas no pote de forma desordenada. Normalmente não é permitido, porque o dealer não sabe quanto foi apostado.
  • dividir dois pares: No pôquer de cartas comunitárias, uma mão de dois pares, com cada par formado por uma de suas cartas fechadas e uma carta comunitária.
  • spread: O intervalo entre as apostas mínimas e máximas de uma mesa.
  • spread-limit: Uma forma de pôquer com limite onde as apostas e aumentos podem estar entre um valor mínimo e máximo. O spread pode mudar entre as rodadas.
  • squeeze play: Um reraise de blefe em no limit hold'em com cartas menos que premium, após outro jogador ou jogadores já terem pago o raise original. O objetivo é blefar para tirar todos da mão e roubar as apostas. Esta jogada é mais eficaz quando um jogador loose e agressivo abre o pote e é pago por um ou mais jogadores passivos/fracos. Assumindo um raise padrão de 3BBs, e apenas um caller, então o stack mínimo para squeeze de blefe é geralmente aceito como sendo de pelo menos 18 BBs (isso aumenta quanto mais cold callers houver no pote).
  • pilha:
    1. O total de fichas e moedas que um jogador tem em jogo num determinado momento.
    2. Uma coleção de 20 fichas de pôquer do mesmo valor, geralmente organizadas em uma coluna ordenada.
  • stakes: A definição do valor pelo qual alguém compra e pode apostar. Por exemplo, um jogo de “apostas baixas” pode ter um buy-in de $10 com um aumento máximo de $1.
  • staking: Staking é o ato de uma pessoa colocar dinheiro para um jogador de pôquer jogar, na esperança de que o jogador ganhe. Quaisquer lucros são divididos em uma porcentagem predeterminada entre o apostador e o jogador. Um jogador apoiado é frequentemente conhecido como "cavalo". O jogador então usará o dinheiro para jogar em um torneio ou ring game. Compare com "banca"
  • stand pat: No draw poker, jogar a mão original sem draws, seja como um blefe ou na crença de que é a melhor mão.
  • vapor: Um estado de raiva, confusão mental ou frustração em que um jogador adota uma estratégia abaixo do ideal, geralmente resultando em jogo e desempenho ruins.
  • stop and go: Stop and go ou stop 'n' go é quando um jogador aposta em outro jogador que já aumentou ou mostrou agressão anteriormente. Exemplo: No flop, Bill aposta em Tom, Tom aumenta e Bill apenas paga. No turn, Bill aposta novamente em Tom. Bill acabou de parar e ir embora. Outra versão do "stop and go" ocorre nos torneios de pôquer, quando um jogador aumenta pré-flop com a intenção de apostar tudo depois do flop, independentemente das cartas que caem. Isso normalmente é feito quando os blinds estão altos e cada ficha se torna vital.
  • straight: Quando usado com um valor, indica que o locutor está se referindo ao total da aposta, versus o valor que está sendo arrecadado. Alice aposta vinte. Bob aumenta para cinquenta direto. O que significa que ele pagou vinte e aumentou trinta.
  • cartão de estratégia: Um cartão do tamanho de uma carteira que é comumente usado para ajudar com estratégias de pôquer em jogos online e de cassino.
  • street: Street é outro termo para uma carta distribuída ou rodada de apostas, por exemplo.g como na primeira rua, segunda rua, terceira rua (flop), quarta rua (turn), quinta rua (river)
  • string bet: Um call com um movimento e um aumento posterior com outro, ou um alcance para mais fichas sem indicar o valor pretendido. String bets são proibidas nas regras das salas de jogos públicas. Compare com "movimento para frente". Um jogador pode (e deve) defender-se contra reclamações de string bets declarando a sua intenção antes de mover quaisquer fichas. Observe que o "eu pago e aumento.“Clichê é aposta de corda.
  • estruturado: Um sistema de apostas estruturado é aquele em que o spread das apostas pode mudar de rodada para rodada.
  • garanhão:
    1. Uma variante do pôquer.
    2. Uma carta virada para cima no Stud Poker.
  • pôquer por assinatura: O pôquer por assinatura é uma forma de pôquer online em que os usuários pagam uma taxa mensal para se tornarem elegíveis para jogar em torneios com dinheiro real.
  • sugar: Uma situação em que uma mão fortemente favorecida para vencer perde para uma mão inferior depois que todas as cartas são distribuídas. Diz-se que a mão vencedora foi "sugada".
  • suited: Ter o mesmo naipe.
  • super satélite: Um torneio de pôquer multimesa em que o prêmio é uma entrada gratuita para um torneio satélite ou um torneio em que todos os primeiros colocados ganham entrada para um torneio maior.

T


  • tag: Um estilo de jogo "tight agressivo" no qual um jogador joga um pequeno número de mãos iniciais fortes, mas quando está em potes joga agressivamente.
  • tainted outs: Cartas que melhoram uma mão para que ela seja melhor que as outras mãos atuais, mas ao mesmo tempo melhoram ainda mais outras mãos.
  • tell: Um Tell no pôquer é uma mudança detectável no comportamento ou atitude de um jogador que dá pistas sobre a avaliação que esse jogador faz de sua mão. Um jogador ganha vantagem se observar e compreender o significado da informação de outro jogador, especialmente se a informação for inconsciente e confiável. Às vezes, um jogador pode fingir uma informação, na esperança de induzir seus oponentes a fazerem julgamentos errados em resposta à informação falsa.
  • textura: quão bem coordenadas as cartas comunitárias são entre si. Isto é usado para estimar a força relativa da sua mão: um par de mão, por exemplo, tem um valor mais alto quando a textura é descoordenada (também conhecido como board seco), pois reduz a probabilidade de alguém ter acertado uma mão mais forte como uma sequência. ou uma descarga.
  • terceiro homem caminhando: Um jogador que se levanta de sua cadeira em um jogo a dinheiro, após dois outros jogadores já terem saído da mesa, é chamado de "terceiro homem caminhando". Num casino com uma "regra de passeio do terceiro homem", este jogador pode ser obrigado a regressar ao seu lugar dentro de 10 minutos, ou uma rotação do acordo à volta da mesa, ou então o seu lugar no jogo será perdido se houver um lista de espera para o jogo.
  • três apostas, três apostas, 3-bet, 3bet: Ser o primeiro jogador a colocar uma terceira unidade de aposta. Por exemplo, se Bob abrir para $10 e Mary aumentar para fazer a aposta em $20, se Ted também aumentar para fazer a aposta em $30, isso será uma "aposta três". (Antes do flop, 3-bet significa re-aumentar o primeiro raise.)
  • três pares: Em um jogo de sete cartas, como Seven-Card Stud ou Texas Hold 'em, é possível que um jogador tenha 3 pares, embora um jogador só possa jogar dois deles como parte de uma mão de pôquer padrão de 5 cartas. Esta situação pode ser chamada de brincadeira como um jogador que tem uma mão de três pares. Observe que no Omaha Hold 'em é possível “ter” 4 pares da mesma maneira.
  • apertado:
    1. Jogar menos mãos (e portanto menos mãos mais fracas) do que a média do jogo ou do jogador normalmente.
    2. Ter um tight também é uma gíria para "full house".
  • tilt: Transtorno emocional, confusão mental ou frustração em que um jogador adota uma estratégia abaixo do ideal, geralmente resultando em jogo e desempenho ruins.
  • to go: A quantia que um jogador deve pagar para permanecer na mão, "Alice estava decidindo se deveria pagar agora que faltavam $50."
  • toke: Em um cassino tradicional, um token é uma “gorjeta” dada ao dealer pelo vencedor do pote. Os tokens geralmente representam uma grande porcentagem da receita de um revendedor.
  • top kicker: Em jogos de pôquer de cartas comunitárias, o top kicker é o melhor kicker possível para uma determinada mão. Normalmente seria um Ás, mas com um Ás no tabuleiro seria um Rei ou menos.
  • top pair: Em jogos de pôquer de cartas comunitárias, top pair é um par composto por uma carta pocket e a carta de maior valor no tabuleiro.
  • top two: Dois pares divididos, combinando as duas cartas do flop de maior valor.
  • trey: Uma carta de 3 pontos. O pessoal do cassino refere-se ao 3¦ como o "trey de clubes"."
  • trips: Quando uma das cartas fechadas de um jogador no Texas Hold 'em se conecta com duas cartas na mesa para formar uma trinca. Isso difere de um "set", onde uma trinca é feita quando um pocket pair se conecta com uma carta no flop para formar uma trinca.
  • turbo: Um turbo é um tipo de torneio onde os níveis de blinds aumentam muito mais rápido do que no jogo padrão.
  • turn: O turn ou "turn card" ou "fourth street" é a quarta de cinco cartas distribuídas em um tabuleiro de cartas comunitárias, constituindo uma carta comunitária virada para cima que cada um dos jogadores no jogo pode usar para completar sua mão final. Veja também flop e river.

Você


  • under the gun: A posição de jogo diretamente à esquerda dos blinds no Texas Hold 'em ou Omaha Hold 'em. O jogador UTG deve agir primeiro na primeira rodada de apostas.
  • underdog: Um underdog ou dog é um jogador com menor chance de vencer do que outro jogador específico. Freqüentemente usado quando as probabilidades exatas são expressas. Harry poderia estar blefando, mas se ele realmente tivesse o rei, minha mão era 4 para 1, então desisti.
  • underfull: Um full house feito onde uma trinca tem cartas de valor inferior ao par. Eu estava com o underfull quando o flop veio A-A-5 e eu tinha um par de 5 no buraco. Pode ser derrotado pelo “grande cheio”.
  • up: Quando usado com o valor de uma carta para descrever uma mão de pôquer, refere-se a dois pares, sendo a carta nomeada o par mais alto. Por exemplo, uma mão de QQ885 pode ser chamada de "damas levantadas".
  • upcard: Uma carta jogada virada para cima.
  • upswing: Um período durante o qual um jogador ganha mais (ou perde menos) do que o esperado.
  • aumente a aposta: Aumente a aposta. Também comumente usado fora do contexto do pôquer.

V


  • aposta de valor: Uma aposta feita por um jogador que deseja que seja pago (em oposição a uma aposta de blefe ou proteção). Isto normalmente ocorre porque ele tem uma mão superior que espera ganhar no showdown, ou um draw muito bom para o qual ele pode aumentar a sua equidade no pote em mais do que o valor da sua aposta.
  • variância: A medida estatística de até que ponto os resultados reais diferem das expectativas.
  • VPIP: Uma estatística que significa Voluntary Put Money In Pot. Representa a percentagem de mãos com as quais um jogador coloca dinheiro no pote pré-flop, sem contar quaisquer apostas nas blinds. Também chamado de VP$IP. O VPIP é uma excelente medida de quão tight ou loose um jogador é.

C


  • acordar: "acordar com uma mão" significa descobrir uma mão inicial forte, muitas vezes quando já houve ação na frente do jogador.
  • walk: Um walk é a situação em que todos os jogadores desistem até o big blind.
  • wash: Para misturar o baralho, espalhando as cartas viradas para baixo na mesa e misturando-as. Um dealer pode lavar o baralho antes de embaralhar.
  • ás fraco: Um ás com kicker baixo (ex.g quatro). Também "ás pequeno", "ás suave", "ás-rag"."
  • jogador fraco: Um jogador que é facilmente tirado de uma mão pós-flop por qualquer tipo de ação (apostar, aumentar), quer ele tenha a melhor mão ou não. Jogadores fracos geralmente são, mas nem sempre, lêndeas. Os jogadores fracos são os oponentes favoritos dos jogadores de pôquer, perdendo apenas para os call centers.
  • pôquer por webcam: Uma forma de pôquer online que permite aos jogadores assistirem uns aos outros durante o jogo através de uma webcam. O pôquer por webcam dá aos competidores a oportunidade de observar as reações de seus rivais em jogos e torneios virtuais de pôquer. Os jogadores podem ver as cartas sendo distribuídas por dealers de pôquer ao vivo pela webcam, em vez de geradores de números aleatórios).
  • tábua molhada: A textura das cartas comunitárias. Um "board molhado" é quando as cartas na mesa permitem aos jogadores acertar mãos fortes como sequências, flushes ou draws. O oposto é uma tábua seca.
  • roda:
    1. Uma sequência de 5 cartas altas (A-2-3-4-5), com o Ás jogando baixo.
    2. No lowball deuce-to-7, a mão nut low (2-3-4-5-7).
  • carta de janela: Uma carta aberta no Stud Poker. O primeiro cartão de janela no pino é chamado de "cartão de porta". No Texas Hold'em e no Omaha, a carta da janela é a primeira carta mostrada quando o dealer coloca as três cartas no flop.
  • wrap: No Omaha Hold 'em, um straight draw aberto composto por duas cartas da mesa e três ou quatro cartas da mão de um jogador. Um jogador com 345A e a mesa com 67K tem um "wrap", pois qualquer 3, 4, ou 5, ou 8 formará uma sequência. Uma mão de 4589 também seria um wrap draw, mas muitas vezes seria chamada de "big wrap" porque tem vinte outs em vez de treze, e não está no final idiota.


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